Postingan

Menampilkan postingan dari November, 2019

Perbedaan dan Dampak Penggunaan VR/AR

Perbedaan dan dampak penggunaan VR/AR Dengan demikian, perbedaan virtual reality dan augmented reality adalah virtual reality menggantikan kenyataan dengan dunia semu secara keseluruhan, sedangkan augmented reality menambahkan atau melengkapi kenyataan dengan benda-benda semu. Dampak Postif  Augmented Reality dan Virtual Reality Penggunaan teknologi AR dan VR tentu mempermudah dan sangat bermanfaat bagi kehidupan. AR dan VR dapat mensimulasikan apapun dengan objek 3D, sehingga pengguna diberikan efek yang besar dimana objek terlihat sangat nyata. 1. Penggunaan dalam dunia games Teknologi VR telah diterapkan di berbagai game, dengan tujuan agar para pemain merasa terlibat langsung didalam game tersebut. Perangkat yang mendukung  game virtual seperti, Samsung Gear VR, HTC Vive, Play Stasion VR dan Octagon VR. 2. Penggunaan dalam latihan militer Para tentara dapat membentuk formasi maupun strategi sebelum terjun langsung ke medan perang, bahkan ...

Manfaat VR dalam berbagai bidang

Gambar
Kali ini saya akan membahas manfaat BR dalam beerebagai bidang, ini hanyalah beberapa contoh manfaat VR dalalm berbagai bidang. 1. Game SEGA VR-1 adalah produk pertama SEGA, berupa kacamata Virtual Reality yang diciptakan pada ajang CES 1993. Kacamata VR-1 ini memiliki sensor khusus yang dapat menangkap gerakan kepala penggunanya, serta dilengkapi dengan 3D Polygon Graphic yang menciptakan pandangan 3D dalam game. Sedangkan Nintendo sendiri memproduksi Virtual Boy, yang merupakan console genggam pertama yang terdiri dari proyektor kacamata, tripod, dan gamepad. Virtual Boy ini diciptakan pada tahun 1995, dua tahun berselang sejak SEGA memproduksi SEGA VR-1. Seiring berjalannya waktu, hadirlah babak baru dalam dunia game, dimana penggunaan koneksi internet menjadi andalan yang dapat menjaring banyak penggunanya diberbagai belahan dunia. Dengan media PC, laptop, dan smartphone. Beberapa produk teknologi Virtual Reality bisa disambungkan pada ketiga perangkat tersebut. dengan...

Tren VR di Tahun 2019

Gambar
Tren AR & VR untuk 2019 Virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) telah disebut-sebut sebagai teknologi yang mungkin mengubah hidup kita. Selama tahun depan, aplikasi VR dan AR akan menjadi semakin canggih. Berikut adalah 5 tren dalam AR dan VR untuk 2019: 1. VR dan AR akan digunakan dalam pelatihan dan pengajaran Kedua teknologi memiliki kasus penggunaan yang jelas dalam pendidikan. Lingkungan virtual memungkinkan siswa untuk mempraktikkan apa pun mulai dari konstruksi hingga penerbangan ke operasi tanpa risiko yang terkait dengan pelatihan di dunia nyata. Sementara lingkungan augmented berarti, informasi dapat disampaikan kepada siswa secara real time tentang tujuan, bahaya atau praktik terbaik. Walmart baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka menggunakan 17.000 headset Oculus Go untuk melatih karyawannya dalam keterampilan mulai dari kepatuhan hingga layanan pelanggan. Staf akan belajar menggunakan unit penjemputan otomatis Menara Penjemputan baru di lingkun...

Shinta VR

Gambar
Shinta VR adalah perusahaan VR pertama di Indonesia, bisa dibilang shinta VR kumpulan manusia hebat yang bereani mengambil resiko, karena pada waktu itu VR belum terlalu diminati seperti sekarang. awal berdiri saja hanya ada beberapa orang saja tidak seperti sekarang yang erlomba-lomba untuk masuk ke dalam perusahaan tersebut. Selain meluncurkan Codename: Mindvoke, Shinta VR juga mengadakan kompetisi game bertajuk Codename: Mindvoke Competition di WhatsUp Cafe Kemanggisan, Jakarta. Para gamer yang telah mendaftar kompetisi ini pada tangggal 3 April 2018, dapat mengikuti babak penyisihan yang dilangsungkan pada 6 April 2018 di WhatsUp Cafe Kemanggisan, Jakarta. Selanjutnya babak semifinal dilangsungkan Sabtu, 21 April 2018 dan babak final dilselenggarakan pada 28 April 2018 di tempat yang sama. Nantinya, Shinta VR akan bekerjasama dengan Game Prime Event di Juni 2018. Kompetisi Game Codename: Mindvoke (Donnie Pratama Putra / Technologue.id) Baca juga: Nintendo Labo, Mai...

Teknologi terbaru VR

Gambar
Intip Perkembangan Teknologi Virtual Reality di 2019 ·                      Share on Facebook ·                      Share on Twitter ·                      whatsapp ·                      Share on mail ·                      copy link JAKARTA-  Virtual Reality (VR) telah popular beberapa tahun belakangan ini. Bahkan produsen teknologi telah memperkenalkan perangkat baru dan beberapa peningkatan teknis. Kali ini  Okezone  akan membahas beberapa prediksi tent...

Elemen VR

Gambar
. Kali ini saya membahas tentang Elemen yang harus ada dalam  VR      Untuk menghadirkan sebuah sensasi dunia maya yang terasa nyata, setidaknya teknologi Virtual Reality harus memiliki empat elemen berikut: 1. Virtual World Merupakan sebuah dunia virtual yang dirancang untuk dihadirkan kepada penggunanya. 2. Immersion Immersion ini adalah sebuah sensasi yang dapat dirasakan oleh pengguna ketika Virtual World yang berupa dunia maya hadir menyerupai dunia nyata. Sensasi yang dapat dirasakan diantaranya: -Mental Immersion Merupakan sebuah sensasi dari mental penggunanya ketika “berada” di dunia maya Physical Immersion Sebuah sensasi yang mensugesti fisik penggunanya terhadap lingkungan yang dihadirkan oleh Virtual Reality -Mentally Imersion Sebuah sensasi yang membuat penggunanya asyik dan larut dalam dunia maya yang dihadirkan Virtual Reality 3. Sensory Feedback Dengan sensory Feedback, pengguna teknologi Virtua...

Game VR pertama di Indonesia

Gambar
Codename: Mindvoke, Game VR Multiplayer Pertama di Indonesia Shinta VR memperkenalkan multiplayer game VR yang diberi nama Codename: Mindvoke. Game berjenis First Player Shooter (FPS) ini merupakan game multiplayer online yang dirancang bagi penggunanya melakukan battle dengan sensasi dunia surreal (surreal world). Co-Founder Shinta VR Akira Sou mengaku berhasil mengembangkan konten game Virtual Reality (VR) melalui serangkaian riset mendalam terkait perkembangan game dengan konsol VR. “Saya sangat yakin bahwa talenta developer SHNTA VR di bidang Virtual Reality mempunyai level yang patut diperhitungkan. Dan permainan multiplayer adalah salah satu solusi terbaik untuk menciptakan ekosistem industri VR,” katanya dalam keterangan tertulisnya kepada JawaPos.com, Selasa (27/3). Game Codename: Mindvoke (Istimewa/Shinta VR) Dengan memadukan talenta hebat dan konsep multiplayer, pihaknya meyakini bahwa Codename: Mindvoke bisa menjadi salah satu game VR yang diminati se...

Perkembang dan Potensi VR di Indonesia

Gambar
Perkembangan dan Potensi Teknologi VR dan AR di Indonesia Mendapatkan insight dari Co-Founder Shinta VR Andes Rizky Co-Founder Shinta VR Andes Rizky / DailySocial Perlahan tapi pasti, kehadiran teknologi  Virtual Reality  (VR),  Augmented Reality  (AR), hingga  Mixed Reality  (MR) telah memberikan pilihan baru. Tidak hanya bagi industri game namun industri umum lainnya. Meskipun jumlah penggiat startup yang menyasar teknologi VR, AR dan MR masih tergolong sedikit, namun keberadaannya di Indonesia sudah makin familiar dan banyak digunakan masyarakat umum. Di sesi #SelasaStartup kali ini,  DailySocial  menghadirkan Co-Founder Shinta VR Andes Rizky untuk mengupas tuntas apa itu teknologi VR dan AR dan bagaimana posisi Indonesia terhadap teknologi VR dan AR saat ini. Perkembangan teknologi Sejak tahun 1960-an, teknologi yang satu ini sudah dikembangkan segelintir orang. Meskipun belum bersifat komersil dan kebanyakan digunakan u...

VR Terbaik di 2019

Gambar
Oculus Rift Oculus Rift adalah high-level virtual reality headset yang mampu memberikan pengalaman Virtual Reality dengan sangat baik dan mengagumkan dibandingkan Virtual Reality yang dimainkan menggunakan smartphone . Sejak awal peluncurannya , Oculus Rift ini memiliki tipe-tipe yang berbeda dalam segi kualitasnya . Tahun 2012 Oculus Rift Development Kit 1(DK1) mulai dirilis . Pada tahun 2015 Oculus Rift Development Kit 2(DK2) dirilis . Dan sekarang Oculus Rift sudah menjual versi Consumer nya atau biasa disebut CV . Lalu berapa harga Oculus Rift di Indonesia? berikut ini ulasannya : Harga Oculus Rift Oculus Rift Consumer Version Harga Oculus Rift Consumer Version (CV) tahun 2016 ini adalah $599 atau sekitar Rp . 7,800,000 . Harga tersebut merupakan harga resmi dari  website  oculus.com  , jadi  di Indonesia harga Oculus Rift bisa lebih mahal karena ada biaya cukai , pengiriman dan lain-lain . Oculus Rift juga dilengkapi dengan...