Postingan

The most impresion experience in my life

Popda Championship Hello friends, my name is Ade Noval Firmansyah, I am a student from Madrasah Aliyah Negeri 1 in Pekalongan City, at school I actively participate in sports extracurricular activities, name ly Volly Ball. At that time there will be a city-level popda activity which is a sports and art competition. I will share my activities before participating in Popda and until I get the champion.  Before attending popda at school I held a selection, the selection was followed by children in grades 10,11 and 12.  Precisely on Wednesday, was the inaugural match, with a knockout system, on the first day me and the team with the support of many teachers and friends, we were very excited and optimistic in the first match, where we met all the schools with the potential to win, and we managed to finish the first match with a score of 2-0 (first match 25: 17, second match 28:26).  On Thursday we continued the next match, we met last year's popda champions, we were ve...

Perbedaan dan Dampak Penggunaan VR/AR

Perbedaan dan dampak penggunaan VR/AR Dengan demikian, perbedaan virtual reality dan augmented reality adalah virtual reality menggantikan kenyataan dengan dunia semu secara keseluruhan, sedangkan augmented reality menambahkan atau melengkapi kenyataan dengan benda-benda semu. Dampak Postif  Augmented Reality dan Virtual Reality Penggunaan teknologi AR dan VR tentu mempermudah dan sangat bermanfaat bagi kehidupan. AR dan VR dapat mensimulasikan apapun dengan objek 3D, sehingga pengguna diberikan efek yang besar dimana objek terlihat sangat nyata. 1. Penggunaan dalam dunia games Teknologi VR telah diterapkan di berbagai game, dengan tujuan agar para pemain merasa terlibat langsung didalam game tersebut. Perangkat yang mendukung  game virtual seperti, Samsung Gear VR, HTC Vive, Play Stasion VR dan Octagon VR. 2. Penggunaan dalam latihan militer Para tentara dapat membentuk formasi maupun strategi sebelum terjun langsung ke medan perang, bahkan ...

Manfaat VR dalam berbagai bidang

Gambar
Kali ini saya akan membahas manfaat BR dalam beerebagai bidang, ini hanyalah beberapa contoh manfaat VR dalalm berbagai bidang. 1. Game SEGA VR-1 adalah produk pertama SEGA, berupa kacamata Virtual Reality yang diciptakan pada ajang CES 1993. Kacamata VR-1 ini memiliki sensor khusus yang dapat menangkap gerakan kepala penggunanya, serta dilengkapi dengan 3D Polygon Graphic yang menciptakan pandangan 3D dalam game. Sedangkan Nintendo sendiri memproduksi Virtual Boy, yang merupakan console genggam pertama yang terdiri dari proyektor kacamata, tripod, dan gamepad. Virtual Boy ini diciptakan pada tahun 1995, dua tahun berselang sejak SEGA memproduksi SEGA VR-1. Seiring berjalannya waktu, hadirlah babak baru dalam dunia game, dimana penggunaan koneksi internet menjadi andalan yang dapat menjaring banyak penggunanya diberbagai belahan dunia. Dengan media PC, laptop, dan smartphone. Beberapa produk teknologi Virtual Reality bisa disambungkan pada ketiga perangkat tersebut. dengan...

Tren VR di Tahun 2019

Gambar
Tren AR & VR untuk 2019 Virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) telah disebut-sebut sebagai teknologi yang mungkin mengubah hidup kita. Selama tahun depan, aplikasi VR dan AR akan menjadi semakin canggih. Berikut adalah 5 tren dalam AR dan VR untuk 2019: 1. VR dan AR akan digunakan dalam pelatihan dan pengajaran Kedua teknologi memiliki kasus penggunaan yang jelas dalam pendidikan. Lingkungan virtual memungkinkan siswa untuk mempraktikkan apa pun mulai dari konstruksi hingga penerbangan ke operasi tanpa risiko yang terkait dengan pelatihan di dunia nyata. Sementara lingkungan augmented berarti, informasi dapat disampaikan kepada siswa secara real time tentang tujuan, bahaya atau praktik terbaik. Walmart baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka menggunakan 17.000 headset Oculus Go untuk melatih karyawannya dalam keterampilan mulai dari kepatuhan hingga layanan pelanggan. Staf akan belajar menggunakan unit penjemputan otomatis Menara Penjemputan baru di lingkun...

Shinta VR

Gambar
Shinta VR adalah perusahaan VR pertama di Indonesia, bisa dibilang shinta VR kumpulan manusia hebat yang bereani mengambil resiko, karena pada waktu itu VR belum terlalu diminati seperti sekarang. awal berdiri saja hanya ada beberapa orang saja tidak seperti sekarang yang erlomba-lomba untuk masuk ke dalam perusahaan tersebut. Selain meluncurkan Codename: Mindvoke, Shinta VR juga mengadakan kompetisi game bertajuk Codename: Mindvoke Competition di WhatsUp Cafe Kemanggisan, Jakarta. Para gamer yang telah mendaftar kompetisi ini pada tangggal 3 April 2018, dapat mengikuti babak penyisihan yang dilangsungkan pada 6 April 2018 di WhatsUp Cafe Kemanggisan, Jakarta. Selanjutnya babak semifinal dilangsungkan Sabtu, 21 April 2018 dan babak final dilselenggarakan pada 28 April 2018 di tempat yang sama. Nantinya, Shinta VR akan bekerjasama dengan Game Prime Event di Juni 2018. Kompetisi Game Codename: Mindvoke (Donnie Pratama Putra / Technologue.id) Baca juga: Nintendo Labo, Mai...

Teknologi terbaru VR

Gambar
Intip Perkembangan Teknologi Virtual Reality di 2019 ·                      Share on Facebook ·                      Share on Twitter ·                      whatsapp ·                      Share on mail ·                      copy link JAKARTA-  Virtual Reality (VR) telah popular beberapa tahun belakangan ini. Bahkan produsen teknologi telah memperkenalkan perangkat baru dan beberapa peningkatan teknis. Kali ini  Okezone  akan membahas beberapa prediksi tent...